სათამაშო - ეს არის ნარკომანიის ანალოგი, სახის ბოროტი ვნება, გადაჭარბებული მოზიდვა გეიმპლეიზე. დღესდღეობით, სათამაშო ერთ-ერთი ყველაზე გავრცელებული გადახვევაა, თუმცა 21-ე საუკუნის დაავადება არ შეიძლება ჩაითვალოს, რადგან ამ ტიპის დამოკიდებულება ადრე იყო ცნობილი, მაგრამ თითქმის შეუძლებელი იყო განკურნება, ვინაიდან ფსიქიატრიული მეცნიერება განუვითარებელი იყო და ფსიქოლოგია არ იყო მოისმინა ყველა. იგი ექვემდებარება სხვადასხვა ასაკობრივი კატეგორიის ადამიანთა სუბიექტებს.

სათამაშო დამოკიდებულება ჩამოყალიბებულია აბსოლუტურად უვნებელი ჰობიდან კომპიუტერის, ქსელისა და აზარტული თამაშებისთვის. ამ ტიპის დამოკიდებულება განსხვავდება მისი კოლეგებისგან: ალკოჰოლიზმი და ნარკოდამოკიდებულება, რადგან ის არ ეხება ფიზიკურ ჯანმრთელობას, მაგრამ მხოლოდ ემოციებს იწვევს. შესაბამისად, სათამაშო მსგავსია ფსიქიკურ დაავადებაზე მანიფესტაციებში. გარდა ამისა, სათამაშო გართულებულია ის ფაქტი, რომ თავდაპირველ ფაზაში თითქმის შეუძლებელია ამ დაავადების იდენტიფიცირება, რადგან ის არ ხდება.

აზარტული თამაშების მიზეზები

სათამაშო წარმოშობა შეიძლება გამოიწვიოს სოციალური ფაქტორებითა და ფსიქოლოგიური მიზეზებით. დაავადების სოციალური პირობები იკავებს ასეთი დაავადების მასიური ცნობიერების უარყოფით აზარტულ თამაშებს. ყოველივე ამის შემდეგ, თამაში უხსოვარი დროით ითვლებოდა დროის ხარჯვის უსაფრთხო საშუალებად, უდანაშაულო გზებით, რათა თავიდან იქნას აცილებული სტრესული ზემოქმედების ეფექტი და გადაადგილების უნარი.

კომპიუტერის სათამაშო დღეს განსაკუთრებული საფრთხე ემუქრება, როგორც მშობლები დამოუკიდებლად და შეგნებულად "დასხდნენ" ბავშვები სხვადასხვა თამაშები. ეს ძალიან ადვილია. არასაკმარისია მცირე ზომის ფირმებისთვის ყურადღების გამახვილება მძიმე სამუშაოების შემდეგ, ხოლო ისინი თამაშობენ კომპიუტერულ თამაშებში, მშობლებს აქვთ დრო ან საკუთარ სახლში. დღეს, მშობლების უმრავლესობამ ტაბლეტების კომპიუტერები, პორტატული და ჩვეულებრივი სათამაშო კონსოლები შვილებისთვის შეიძინა, რათა ბავშვი თამაშების საშუალებით განვითარდეს. მიუხედავად იმისა, რომ არ არის ცნობილი გარკვეული რა აღწერილი ტენდენცია შეიძლება გამოიწვიოს, მაგრამ არსებობს რისკი დააყენებს სრულფასოვანი მოთამაშეები ბავშვები.

ასევე, მნიშვნელოვანი მდგომარეობაა სათამაშო ბიზნესის წარმოუდგენელი მომგებიანობა, რომელთა მოგება უკიდურესად მაღალია, რის შედეგადაც უკანონო კაზინოების მფლობელები მზადაა მიმდინარე კანონმდებლობის ნებისმიერი დარღვევისთვის. აქედან გამომდინარე, აზარტული თამაშების პრობლემა ყველაზე მწვავე ხდება, ვინაიდან ეს დამოკიდებულება პირდაპირ გავლენას ახდენს მოსახლეობის მოთამაშეების ზრდაზე.

აზარტული თამაშების ფსიქოლოგიური ხასიათის მიზეზები მოიცავს: მარტოობის განცდა, უკმაყოფილება, ჯეკპოტის მოსაგებად და მოხვდა სურვილი, სხვადასხვა სახის დამოკიდებულების მიდრეკილება, ფსიქიკური აშლილობის არსებობა.

ადამიანი არის სოციალური ყოფა, აქედან გამომდინარე, მარტოობის განცდა, ის ცდილობს რაღაცნაირად შეცვალოს საკუთარი თავი და მოიცილოს მარტოობა ან შეავსოს შთაბეჭდილებების ნაკლებობა თამაშის მეშვეობით. ყოველივე ამის შემდეგ, თამაში არის საინტერესო პროცესი, რომელიც ხელს უწყობს სამყაროს ფანტაზიასა და არარეალურ ილუზიებს, სამყაროში, სადაც არ არის ადგილი მარტოობის, უსაქმურობისა და მწუხარებისა, არ არსებობს პრობლემები. თამაში შეიძლება წარმოდგენილი იყოს კომუნიკაციის სახით. ეს არის იმის გამო, რომ ეს ფაქტორები, რომ ხალხი დაბრუნდება, დროის შემდეგ თამაში და გადაიქცევა მოთამაშეები.

თუ ადამიანი საკუთარი არსებობით უკმაყოფილოა, მაშინ, სავარაუდოდ, ის ძალიან უკმაყოფილოა. უკმაყოფილების განცდა სამუდამოდ ვერ გაგრძელდება, ამიტომ ადამიანი ეძებს სხვადასხვა კომპენსატორულ გზებს თამაშისკენ. ყოველივე ამის შემდეგ, გამარჯვების თამაში ბევრად უფრო ადვილია, ვიდრე რეალურ ცხოვრებაში. თამაშში თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ სირთულის დონე, გმირი, მაგრამ რეალურ ცხოვრებაში შეუძლებელია. უფრო წარმატებული პიროვნება თამაშშია, უფრო მეტად იქნება რეალური მარცხის კომპენსაცია, რაც იწვევს თამაშის მოლოდინს.

ჯეკპოტის გამარჯვებისა და გამარჯვების სურვილიც ხშირია თამაშის პროცესში ჩართული ხშირი მიზეზით. ხალხი არ მესმის, რომ სათამაშო ჯეკპოტის მოხვდება თითქმის შეუძლებელია. ათასობით ადამიანის სუბიექტი თამაშობს, მაგრამ ერთეული გაიმარჯვებს. უმრავლესობას, ვინც სათამაშო მაგიდაზე ცხოვრების ხარჯვას იწყებს, ზოგჯერ პატარა რამეზე იმარჯვებს, მაგრამ კარგავს კარგს. თითოეული გამარჯვება, ადვილი ფულის განცდა, აზარტული თამაშების აუზი უფრო და უფრო მეტ ხანს იზიდავს. გარდა ამისა, ადამიანის სხეული შექმნილია ისე, რომ ნებისმიერი, თუნდაც ყველაზე პატარა გამარჯვება, ადრენალინის პირას მივყავართ, ამიტომ, ერთხელ გაიმარჯვა, ინდივიდს სურს კვლავ იგრძნოს ჰორმონების პირობა.

როგორც წესი, ნებისმიერი დამოკიდებულება მჭიდროდ უკავშირდება დამოკიდებულებისადმი მიდრეკილებას. არსებობს აზრი, რომ ზოგიერთი ადამიანი, გენეტიკური ფაქტორების ან ფიზიოლოგიური თვისებების გამო, დამოკიდებულია სხვადასხვა დამოკიდებულებებზე. ამ შემთხვევაში, ფიზიოლოგიური ფაქტორები და გენეტიკური მიდრეკილება ძალიან იშვიათად ხდება გადამწყვეტი.

გარდა ამისა, მეცნიერებმა დაადგინეს, რომ ნებისმიერი ფსიქიკური დაავადება ან სხვადასხვა ფსიქოპათოლოგიის მკურნალობა უფრო მგრძნობიარეა არაჯანსაღი აპარატების მიმართ, განსაკუთრებით სათამაშო.

აზარტული თამაშების ფორმირების ცალკეული მიზეზი, სექსუალური უკმაყოფილებაა. ეს გამოწვეულია ჰორმონი "სიხარულით" ინტიმური კონტაქტის დროს. აქედან გამომდინარე, ინტიმური ცხოვრების სრული არარსებობის შემთხვევაში ან ინტენსიური უკმაყოფილების გამო, ინდივიდი იწყებს "შემცვლელს", ანუ ცდილობს, აუნაზღაუროს თამაში.

ასევე, ფსიქოლოგიური immaturity, სხვა სიტყვებით, ჩანაცვლება puberty ან მოზარდობის, შეიძლება პროვოცირება წარმოქმნას პათოლოგიური მოზიდვა თამაშები. ძირითადად, ასეთი სუბიექტი უბრალოდ არ არის მზად სრულყოფისთვის, მისი პრობლემებით, რის შედეგადაც იგი იძენს თამაშს, შეცვალა რეალური სიხარულითა და მწუხარებით.

სათამაშო დაავადება

სათამაშო დამოკიდებულების ასევე მოუწოდა სათამაშო დამოკიდებულების (თარგმანი ნიშნავს თამაშის ფული) ან არაჯანსაღი Ludomania, სათამაშო დამოკიდებულების არის კომპიუტერული დაავადება. ეს არის საერთო საერთო პათოლოგიური მდგომარეობა, რომელიც ახასიათებს უკონტროლო ფსიქოლოგიური დამოკიდებულების ყველა სახის თამაშებს, ემოციურ გადახრებს და დეპრესიულ მდგომარეობას, რომელიც წარმოიქმნება მანიაკის საფუძველზე.

დაავადების საერთაშორისო კლასიფიკაციის მიხედვით, ამ დაავადების განმასხვავებელი მახასიათებელია თამაშის საგანი რეგულარული და განმეორებითი მონაწილეობით. სათამაშო დამოკიდებულება ხასიათდება სწრაფი განვითარებით და დამოკიდებულების სწრაფი დაწყებით, რის შემდეგაც ინდივიდი სერიოზულ სოციალურ შედეგებს განიცდის, როგორიცაა: საოჯახო ურთიერთობების განადგურება, საზოგადოების შეურაცხყოფა, გაღატაკება.

არსებობს პოპულარული რწმენა, რომ ყველა მოთამაშეები არიან არსებების შეზღუდული, ეძებს ექსკლუზიურად ადვილი მოგება. სინამდვილეში, ასეთი გადაწყვეტილება შორს არის სიმართლე. აღწერილი დაავადების მქონე სუბიექტების ძირითადი რაოდენობა საზოგადოების მიერ განათლებული, აქტიური და ნიჭიერი ადამიანების მიმართ არის განპირობებული. ძირითადად, მოთამაშეები არიან ადამიანები, რომლებმაც უკვე წარმატებით მიაღწიეს გარკვეულ წარმატებებს ან უყურებენ მას.

თამაში უშუალოდ პირებისთვის არა მარტო დამატებითი მოგების შესაძლებლობას იძლევა, არამედ ერთ-ერთი საშუალებაა დასვენების, გართობისა და გაქცევა რიგი პრობლემებისგან.

სათამაშო, ისევე როგორც სხვა სახის დამოკიდებულება აქვს სპეციფიკურ მახასიათებლებს. თუ ახლო ხალხს აქვს რამდენიმე სიმპტომი ქვემოთ, მაშინ თქვენ უნდა გაისმა სიგნალი.

აზარტული თამაშების ძირითადი ნიშნები:

- ინდივიდი მუდმივად ფიქრობს თამაშის შესახებ, ის თითქოს ყველა გრძნობს შთანთქავს, იხსენებს წინა თამაშებს და გეგმავს სამომავლო სტრატეგიას, თუ ინდივიდი აზარტულ თამაშებს აკისრია, ფულის მოძიებაზე მოსაზრებებს შეეხება.

- თამაშის პროცესის დროს, სუბიექტი ფსიქიკის ძლიერ აღტკინებას გრძნობს, მუდმივად იზრდება ფსონები ან უფრო რთული დონეზე გადადის;

- როდესაც თამაში შეჩერებულია, მაგალითად, დენის გათიშვა ან განაკვეთი ლიმიტი, gamer გრძნობს გაღიზიანებული, შეშფოთებულია, გაბრაზებული;

- თამაშის მეშვეობით მოთამაშე ცდილობს გაქცევას პრობლემებითა და შეშფოთებით, შიშიდან, დამაბნეველი დეპრესიით;

- გეიმპლეის დახმარებით, პირი ცდილობს გადააგდოს დანაშაულის განცდა ან თავი დაეღწია მარტოობას ან

- ინდივიდუალური ყველა სახის მცდელობა გაიმარჯვებს ან გაიმარჯვებს;

- ატყუებს ნათესავებსა და სამკურნალო ექიმს, შეეცადონ დამალვა თამაშის საჭიროებას;

- ინდივიდუალური ცდილობს საკუთარი თავისთვის გეიმპლეის მნიშვნელობის შემცირება;

- საკუთარი ჰობის გულისთვის, გაყალბება, ქურდობა ან გაფლანგვა, მაგალითად, იმისათვის, რომ გააუმჯობესოს კომპიუტერი, რათა შეძლონ უფრო თანამედროვე თამაშების თამაში ან სათამაშოების მოძიება;

- მოთამაშეები არ შეწყვეტენ იმ აზრს, რომ თქვენ შეგიძლიათ დაკარგოთ კარიერა, გაანადგუროთ საოჯახო ურთიერთობები, დაკარგოთ თქვენი მეუღლე და მეგობრები;

- სათამაშო ტანსაცმლის გატაცება, მუდმივად ფულს უხდიან ზარალსა და მოგების შესაძლებლობას.

აზარტული თამაშების პრობლემა ოთხ ეტაპზეა. აზარტული თამაშების პირველი ეტაპი ხასიათდება პერიოდული სპექტაკლით და დიდი ჯეკპოტის ოცნებებით. დამწყები, როგორც წესი, არ აყენებს ფსონებს, მცირე რაოდენობით თამაშებს, ხანდახან გამარჯვებას, ხშირად გამარჯვებას. შემდეგ მოდის შემდეგი ეტაპი - სერია დანაკარგები. ინდივიდუალური იწყება ითამაშოს და დაკარგავს ხშირად. ამ მომენტში, gamer შეუძლია დატოვოს მუშაობა გასათავისუფლებლად მეტი დრო თამაში, იწყება სესხის ფული და გადადის ვალი. რის შედეგადაც შესაძლებელია სახლიდან სახლიდან გატაცებული და ლომბარდებზე წაიყვანოს. ახლა მოდის სასოწარკვეთილი ფაზა. ამ ეტაპზე, მოთამაშის რეპუტაცია ჩვეულებრივ
მთლიანად გაფუჭებული, ოჯახური ურთიერთობები განადგურებულია, მეგობრებთან და სხვა ნათესავებთან კონტაქტები გატეხილია. ინდივიდუალური ხშირად გრძნობს remorse, მაგრამ ამავე დროს ცდილობს გაამართლოს თავი, ადანაშაულებს გარემოს. ეს ძალიან ადვილია.

Gamers ამ ეტაპზე შეიძლება განახორციელოს პანიკა თავდასხმები. მესამე ეტაპზე ადამიანი ვერ გადალახავს პათოლოგიურ მოზიდვას. ბოლო ეტაპზე ხასიათდება უიმედობის გრძნობა. ინდივიდი უიმედოდ გრძნობს. შფოთვა გამკაცრდა მას, როგორც აუზი. ყველა მისი მცდელობა, რომ გამოვყოთ, უფრო დამოკიდებულებაზე დამოკიდებულებისკენ მიედინება. ამ ეტაპზე, თვითმკვლელობის აზრები იბადება, რადგან მხოლოდ მასში გამოჩნდება გამოსავალი. ასევე პრობლემებია კანონის შესაბამისად, ალკოჰოლთან დამოკიდებულების, ემოციური კოლაფსისა და სიგიჟის ნიშნები.

აღწერილი დაავადება ექვემდებარება სწრაფად მზარდ ვალებს, ფიზიკურ ჯანმრთელობას და ფსიქიკურ აშლილობას. ამ სახელმწიფოში, ინდივიდუალური, თამაში იქცევა ყველაზე სასურველ, საჭირო "ნარკოტიკების".

ხშირად, მოზარდებში სათამაშოები განსხვავებულია, ვიდრე მოზარდებში. მოზარდები ძირითადად ექვემდებარება დამოკიდებულებას კომპიუტერულ თამაშებზე და არა სათამაშოებზე. თუმცა, მოზარდები ხშირად ატარებენ ბევრ დროს ვირტუალურ სამყაროში, რაც უარყოფითად მოქმედებს სოციალურ და პირად ცხოვრებაში. ქსელის თამაშები დღეს თითქმის დაიპყრო კაცობრიობას.

თამაშის დამოკიდებულების ტანკები (World of Tanks) ან დამოკიდებულება World of Warcraft (როლური ვირტუალური თამაში) - ახლა არ არის იშვიათია. ბევრი მოზარდი, ისევე როგორც მოზარდები პარალელურად თამაშობენ რამდენიმე ვირტუალური თამაშით, ყოველდღიურად კომპიუტერთან იჯდა. განსაკუთრებით საზიანო გავლენა ონლაინ თამაშები ფიზიკური პირები, რომლებიც puberty.

მოზარდებში სათამაშო ბავშვის ზოგადი ფსიქიკური მდგომარეობის საშიში გაუარესებაა. მოზარდებში აზარტული თამაშების სიმპტომები თითქმის იგივეა, რაც კომპიუტერული დამოკიდებულების ნიშნებია. თუმცა, ეს უკანასკნელი აძლიერებს ონლაინ თამაშებს.

კომპიუტერი აზარტული თამაშების დროს ხასიათდება დროისა და ფულის ნარჩენები, მაგრამ გარდა ამისა, ეს საშიშია, რადგან ბავშვები ხშირად "ვირჩევთ" ვირტუალურ რეალობას, რის შედეგადაც ისინი რეალურად ცხოვრობენ რეალობაში. არარეალური რეალობა, რომელიც შეიცავს თამაშების ნაკვეთს, იძენს თინეიჯერი gamer არაცნობიერად შეცვალოს საკუთარი დამოკიდებულება და ცხოვრებისეული მსოფლმხედველობა. ეს შეიძლება გამოიწვიოს ძალიან სამწუხარო შედეგები, მაგალითად, სუიციდური მცდელობები.

აზარტული თამაშების სიმპტომები

კერძოდ აზარტული თამაშების შემდეგი სიმპტომებია და ზოგადად კომპიუტერული დამოკიდებულება:

- სურვილის საგანიზე კონტროლის დაკარგვა - ვირტუალურ სამყაროში ან კომპიუტერში გატარებული დროის ზრდა;

- ცხოვრების დონისა და სოციალური ასპექტების კონტროლის არქონა;

- ე.წ. "გვირაბის" ფსიქიკური მოღვაწეობის წარმოშობა - შეუმჩნეველი ფიქრი (თამაშებისადმი მგლოვიარეობა), რომელიც გულისხმობს ცნობიერების დომინირებას ნარკოტიკების მსგავსად;

- მოზარდი უარყოფს ნარკომანიის არსებობას და დახმარებას ართმევს.

- თუ დაუყოვნებლივ არ შეგიძლია შენი თამაშის სამყაროში, თინეიჯერი ხდება აგრესიული, გაღიზიანებული, მტრული, იშვიათ შემთხვევებში, მას შეუძლია დახუროს და ყველაფერს აფასებს.

ონლაინ თამაშების ჰობიდან გამომდინარე, ბავშვებს პრობლემები აქვთ სწავლის პროცესში, გამოცდები და ტესტებით დატბორილია. გარდა ამისა, თამაში გავლენას ახდენს არა მხოლოდ მოზარდთა ცხოვრების სოციალურ სფეროში, არამედ პირადი ასპექტები და ფსიქიკური პროცესები.

აზარტულ თამაშებს ინდივიდუალური ჩარევა, გადალახავს გეიმპლეი, მხოლოდ ფიზიკური მოთხოვნილებების დაკმაყოფილება მინიმალური რაოდენობით. მარტივად რომ ვთქვათ, მოთამაშეებს აქვთ სრული საჭმელი და სძინავთ, დაისვენეთ, დრო არ დადიან. ყველა ფიზიოლოგიური და სხვა საჭიროებების gamer იწყება განიხილება, როგორც ნარჩენები დრო. ისინი მხოლოდ მას გადააქცევს მის ძირითად და ყველაზე მნიშვნელოვან, სასიცოცხლო საქმიანობის საინტერესო სფეროს - თამაში. ძილის იშვიათ პერიოდშიც კი, დამოკიდებული სუბიექტი ვირტუალურ სამყაროშია.

აზარტული თამაშების სიმპტომები - ხედვის დაკარგვა, საჭმლის მომნელებელი სისტემის დისფუნქცია, კუნთების შესუსტება, ზურგის სვეტის პრობლემა - და ეს მხოლოდ ვირტუალური სათამაშო უარყოფითი ეფექტის მცირე ნაწილია. ფსიქიკის ინდივიდუალური განიცდის მეტია, ვიდრე მისი სხეული. Gamer ხასიათდება არაადეკვატური ქცევის, თითოეული მიღება დღეს უფრო რთულია განასხვავოს რეალობა ვირტუალურ გარემოში. ამავე დროს, სინამდვილეში იწყება უარყოფითი ასოციაციების პროვოცირება პიროვნებაზე, რადგან სინამდვილეში მას არ გააჩნია ფსონების ჭარბი რაოდენობა, განსაკუთრებით კი თუ ყველაფერი რეალურ ცხოვრებაში უფრო ღრმაა. ვირტუალურ სამყაროში მოთამაშე მდიდარი და ძლიერი, მშვენიერი და ხშირად სრულყოფილია. გარდა ამისა, მას შეუძლია ჰქონდეს სტატუსი და მაღალი თანამდებობა თამაში, რის შედეგადაც ბევრი მოთამაშე უბრალოდ სურვილს დაუკავშირდეს მას. ინვესტორთა მოთამაშეები სულ უფრო იწყებენ თავიანთ გონებაში გულწრფელ აზროვნებას: "რატომ გვჭირდება რეალობა". ამის შედეგია ის მავნე წრე: თამაშებს შორის მოკლე ინტერვალი მხოლოდ გაზრდის მოთამაშის სურვილს, გაიუმჯობესოს პრობლემური პრობლემები, არასასურველი გარემო, ყოველდღიური მოვალეობები, ადამიანის სხეულის ნაკლოვანებები.

უნდა გვესმოდეს, რომ სათამაშო დამოკიდებულება კომპიუტერული დაავადება არ იზრდება გარეთ არაფერი. რასაკვირველია, არსებობს გარკვეული რაოდენობის ადამიანები, რომლებიც ადვილად ჩამორჩებიან ნებისმიერ პათოლოგიურ დამოკიდებულებას. თუმცა, საკვანძო საფუძველი იმისა, რომ რაღაც არაჯანსაღი მზრუნველობა გაჩნდეს, არის ის პრობლემა, რომელიც ახლა მოზარდია. ყოველივე ამის შემდეგ, ის მხოლოდ დასაწყისია შესასვლელად. თინეიჯერებისთვის ახალგაზრდული მაქსიმალიზმის გამო, სიცოცხლის გზაზე "დაბრკოლებების" ნებისმიერი სახეობა, როგორც ჩანს, თითქმის ბოლომდე მსოფლიოში. აქედან გამომდინარე, მყიფე მოზარდი გონება გადააქვს მისი მკაცრი და უინტერესო რეალობა საგანგებო სამყაროში ოცნება, სადაც ოცნებები ახდება, და ეს არის superhero.

როგორ დავაღწიოთ სათამაშო? მშობლების რჩევა პრინციპულად არის ისეთი რეკომენდაციების მისათითებელი, როგორიც არის ნებისმიერი სახის დამოკიდებულება, მიუხედავად ასაკის კატეგორიისა. პირველ რიგში, თუ პრობლემა ჯერ კიდევ მშობლების წინაშე აღმოჩნდა, მაშინ თვალები არ უნდა დახუროთ. უფრო ადრე დაიწყებთ მუშაობას, რათა თავიდან იქნას აცილებული ბავშვების დამოკიდებულება, რაც უფრო ადრე დადგება შედეგი და ნაკლებად არაჯანსაღი ინტუტაცია იქნება ნაკლებად საზიანო. ყოველივე ამის შემდეგ, ვერავინ ხელს შეუწყობს ბავშვის გარდა მშობლებს. მოზარდთან გული-გულით საუბრისას, არ სჭირდება მას, დააბრალო, სირცხვილი. ვინაიდან ასეთი ქმედებები შეიძლება მხოლოდ ბავშვის გაღვივება და აიძულოს, რომ გაიყვანოს თავი ან აგრესიის პროვოცირება.

მაგალითად, სათამაშო ტანსაცმლის მოშორების მიზნით, როგორიცაა: სათამაშო ტანკები, დარწმუნებული იქნება, რომ მოზარდი დაარწმუნოს ფსიქოლოგთან საუბარი. გარდა ამისა, უახლოესი ნათესავებისა და თანატოლების მხარდაჭერა ძალიან მნიშვნელოვანია ბავშვებისათვის. თუ მოზარდი გრძნობს მონაწილეობას და მხარს უჭერს, მაშინ ის კატასტროფას გაართულებს და უფრო ადვილად იმოქმედებს.

აზარტული თამაშების მკურნალობა

აზარტული თამაშების ჩატარების აუცილებლობაზე დამოკიდებულებაა დამოკიდებულების ემოციური გაძლიერების არსებობა. ადამიანები, რომლებიც ეძებენ პასუხს კითხვაზე: როგორ უნდა მოიქცეთ აზარტული თამაშების ჩატარება, უნდა გვესმოდეს, რომ ნარკოტიკების მოპყრობა არ იქნება. ეს აუცილებელია, როგორც წესი, როგორც gamer თავად და მისი ახლო წრე. Итак, для избавления от нездоровой тяги от близких родственников и непосредственно от зависимого индивида потребуется упорство и терпение, которые в соединении с комплексным и длительным лечением приведут к избавлению от этого тяжелого состояния.აზარტული თამაშების სრულ გათავისუფლებას უკავშირდება ფსიქიკური პროცესების ნორმალური ფუნქციონირების აღდგენა და შემდგომი ცხოვრებისეული ღირებულებების გადაფასება, ცხოვრების ჩვეულებრივი ცხოვრების ცვლილება.

როგორ დავაღწიოთ სათამაშო? თქვენ უნდა ვეცადოთ, რომ მოთამაშეებს გააქტიუროთ ნებისმიერი საშუალებით, მაგალითად, ბავშვს შეუძლია შემოგთავაზოთ ჯილდო გარკვეული საშინაო დავალების შესრულებისათვის, მეუღლისთვის შეგიძლიათ როლი ითამაშა ინტიმური თამაშების როლი. გემრიელი სადილი, საინტერესო ფილმი - ეს არის ის ელემენტები, რომლებიც ხელს უწყობენ დამოკიდებულებას დამოკიდებულებას. გარდა ამისა, შეგიძლიათ ორგანიზება რამდენიმე საინტერესო მოგზაურობა ან ქალაქგარეთ.

არ უნდა დაგვავიწყდეს მომავალში, ფულისა და კარიერის ზრდის შესახებ ხშირი საუბრების უგულებელყოფა, თავიდან იქნას აცილებული სიტყვების უაზრობაზე საუბარი. რეპეტიციის რეგულარულობა ხელს შეუწყობს თამაშის უარყოფითი აზრის ჩამოყალიბებას, რაც მომავალში გეიმპლეი არ გახდება გასართობი, სასიამოვნო და ნარკოტიკული საშუალება. თამაში "დაბრკოლებაში" დაჭრილ ადამიანებთან ერთად, საჭიროა, როგორც ხშირად, ისე ესაუბროთ. აუცილებელია მათში გაღვივება რეალურ ცხოვრებაში.

როგორ უნდა მოიქცეთ სათამაშო? პირველ რიგში, მიზანშეწონილია ადამიანთა სოციალიზება, ანუ ნორმალური არსებობის დაბრუნება. თამაშის პროცესში კატასტროფული დანართის დაბადების ადრეულ ეტაპზე ანუ ადრეულ სტადიაზე, ნათესავები ან მეგობრები შეუძლიათ დამოუკიდებლად განახორციელონ მკურნალობა. ამის გაკეთება, უბრალოდ უნდა შეავსოთ ყველა დროის მოთამაშეები. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, თქვენ უნდა შეავსოთ მთელი დღე, ასე რომ თამაში არ არის დარჩენილი.

რთულ შემთხვევებში თერაპიული კურსი საჭიროა სპეციალიზებულ ფსიქიატრიულ კლინიკაში ნარკოლოგიური თერაპიის გამოყენებით. თუმცა, დღეს ნარკოტიკების, რომ აღმოფხვრას სათამაშო არ არსებობს. სპეციალიზებულ დაწესებულებებში ისინი იყენებენ ინტეგრირებულ მიდგომას, რომელიც მოიცავს შიდა სულიერ მუშაობას, ნარკოტიკებს (ანტიდეპრესანტების) და მიზანმიმართულ ფსიქოლოგიურ დახმარებას.

აზარტული თამაშების ძიების ძირითადი მეთოდი არის ინდივიდუალური ფსიქოთერაპია, რომელიც შეიძლება წარმატებით ჩაითვალოს როგორც საავადმყოფოში, ასევე ამბულატორიულ საფუძველზე. დღეს, რაციონალური ფსიქოთერაპია, მიზნად ისახავს ახსნა-განმარტებისა და მტკიცების საფუძველზე, ითვლება თამაშის დამოკიდებულების მკურნალობის ყველაზე სწრაფი და ეფექტური მეთოდი. სინამდვილეში ეს მეთოდი ხელს უწყობს gamer- ის ირაციონალური გონებრივი აქტივობის რესტრუქტურიზაციას, შეცვლის კომპიუტერულ ან სათამაშო დამოკიდებულებას, დაუბრუნებს მას ყოველდღიურ პრობლემებზე გონივრული გადაწყვეტილების მიღება.

თამაშების აბსოლუტური უარის შესახებ ინსტალაციის უზრუნველსაყოფად, ფსიქოთერაპიული მეთოდები გამოიყენება წინადადებათა და თვითშეგნების მეთოდების საფუძველზე. კონკრეტული მეთოდები და მედიკამენტები შეიძლება შეასწორონ ფსიქოლოგიური მდგომარეობა gamer და გაზარდოს საკუთარი კონტროლი არაჯანსაღი სურვილი.

კომპლექსური თერაპია მიზნად ისახავს სათამაშო დომინანტების ბლოკირებას, ხელს უწყობს დამოკიდებული ადამიანების გათავისუფლებას თამაშის ე.წ. "საძილე" ეფექტებისგან, ქმნის გულგრილობას თამაშის პროცესი, აღადგენს ფსიქიკური პროცესების და ფსიქიკური მდგომარეობის ადექვატურ ფუნქციებს.